pátek 30. října 2009

Dragon Quest VI. na cestě

Už už jsem přestával věřit, že Square Enix splní všechny sliby, dané ohledně remake tří starých Dragon Questů pro Nintendo DS a ten poslední v tichosti schová do šuplíku (ale proč by to dělal, když se obě předchozí předělávky prodávaly docela dobře a to nemluvím o fenomenálním úspěchu zbrusu nového Dragon Quest IX.?) Jen čekací doba se poněkud protáhla.
Pro Tokyo Game Show 2009 naštěstí vypadl ze SE (mimo řady jiných, včetně toho, kde Final Fantasy XIII už konečně vypadá jako Final Fantasy a ne jako střílečka na bázi Hvězdných válek) samostatný trailer. (Nejde z youtubového kanálu vložit přímo, takže následujte odkaz.
Těším se.


sobota 17. října 2009

Poslední statečný

(Tohle jsem taky nevěděl.)
Přes to, s jakou všední samozřejmostí je přijímán, je kilogram, coby jednotka hmotnosti docela výjimečný. Proč?
Je jedinou jednotkou v soustavě SI, která je násobkem slovně základního gramu, čili má předponu, určenou jinak k násobkům základních jednotek. Tohle se občas plete. Původně to byl opravdu gram, který měl nést prapor základní jednotky hmotnosti (pravděpodobně díky chemikům, pro které je gram tak akorát), v praxi se ale neosvědčil a chemikové ostrouhali.
Ale navíc je kilogram také poslední jednotkou, která se zuby nehty drží prapůvodní definice.
Takže zatímco například metr se od původní desetimilióntiny zemského kvadrantu (čili čtvrtky poledníku) propracoval k vysvětlení:
Metr je délka, rovnající se 1 650 763,73 vlnové délky záření šířícího se ve vakuu, které odpovídá přechodu mezi hladinami 2p10 a 5d5 atomu kryptonu 86 (podle 6. rezoluce 11. CGPM z roku 1960), což bylo v roce 1983 zmírněno na srozumitelnější:
vzdálenost, kterou urazí světlo ve vakuu během časového intervalu 1/299792458 sekundy.
a dobře známá vteři ... sekunda se v 1. rezoluci 13. CGPM z roku 1967 (CGPM je zkratka z Conférence Générale des Poids et Mesures, čili Generální konference pro váhy a míry) dočkala prostého vyjádření: sekunda je doba rovnající se 9 192 631 770 periodám záření, které odpovídá přechodu mezi dvěma hladinami velmi jemné struktury základního stavu atomu cesia 133
kilogram stále zůstává při starém, čili:
je roven hmotnosti hmotnosti mezinárodního prototypu kilogramu, uloženého v Mezinárodním úřadě pro váhy a míry v Sevres.
Do historických zápisů se tahle věta chystala už několikrát, nikdy jí to však nevyšlo. Nejdéle sloužící definice má požádáno do důchodu i nyní, nadějnou možností se ukazuje silikonový krystal, jehož atomy se fyzikové snaží spočítat. (Mimo jiné náležitosti).
Zatím se ale Le Grand K drží. Od roku 1799, čili úctyhodných dvě stě deset let.

středa 7. října 2009

Další připravované RPG pro Wii: Monado

Na E3 Nintendo předvedlo další příspěvek do zatím chudého fondu RPG pro Wii, Monado: The Beginning of the World.
Nevypadá špatně.

Dragon Quest Monsters: Joker

Když otec uloží synovi za trest to, za co ten trest dostal, je to přinejmenším zvláštní. Hrdinovi DQM 4 se tak stalo a nešlo o nucené vykouření krabičky cigaret, jak občas otcové trestají synátory, přistižené s tabákovým výrobkem v puse. On jen chtěl chytat potvory a zúčastnit se prestižního turnaje. Skončil v domácím vězení (skutečně za mřížemi) a najednou ...
Nic nebývá zadarmo, zvláště když je otec hlavou tajemné organizace CELL. Zřejmě bude za nečekané posvěcení zájmu o obludy něco chtít.
Co na tom, cesta je otevřená a turnaj monster čeká. Nějaké otázky?
Souostroví Green Bay je plné monster, která čekají na chycení, ostrovů a starých chrámů. které je třeba prozkoumat, protivníků, kteří čekají na porážku a nějaké tajemné poslání je prostě vedlejší.
Jenže tajemné poslání mají i jiní, zvláště podivné neznámé monstrum, které se k hrdinovi připojí.

Dragon Quest Monsters je série pro ty, kterým pokémoni připadají příliš dětští. Na rozdíl od klasicky příběhového Dragon Questu jsou Monsters zaměření na chytání a šlechtění obludek (stejně jako Demikids, coby odbočka od Megami Tensei, nebo čtvrtá Lufia). Tomu je podřízen děj, který sice nechybí, ale je až průzračně jednoduchý. Ale pokémoni jsou na tom ještě hůř.
Na rozdíl od kapesních příšerek (a stejně jako v Demikids) se tu nové formy získávají ne obvyklým vývojem, ale syntézí dvou monster. Jednoduše řečeno se narodí potomek, o rodiče ale v obou případech přijdete. Rodokmen je ovšem zachován. Nové monstrum dědí po rodičích nějaké vlastnosti, respektive tři skupiny schopností, které je třeba vybrat. Namixovat se tak dají slušně vybavené potvůrky.
Dvě stovky monster slibují dostatečně dlouhou zábavu. Tak nějak to ovšem není Dragon Quest. Ano, obludky jsou stejné, hudba i zvuky jsou stejné, jen ta technika ... Dragon Quest byl vždycky čistá fantasy, zatímco tady se jezdí na vodních skútrech a obludy rozšlapávají počítače. Ale nijak zvlášť to zase nevadí.
Zaskočila mě grafika. Ne, že bych toužil po fotorealistické dokonalosti, ale i možnostech DS je trochu protivná. Přitom stejná společnost vypustila na svět Final Fantasy III. a IV. Hratelnost (a vědomí, že v Japonsku vyšla hra už v roce 2006, kdy u SE na tomhle handheldu v podstatě začínali) ale ten divný pocit tak trochu smaže.

plusy (některé): žádný game over
mínusy (při vší úctě): grafika, jedna ukládací pozice, ukládání jen ve scoutpostech
upozornění: monstra nižší kategorie mají při stejné úrovni nižší statistiky, než monstra kategorie větší, takže je vhodné je
průběžně obměňovat
nezbytné provozní údaje:vydavatel: Square-Enix, vydání v EU: 2008, platforma: Nintendo DS, žánr: RPG

úterý 6. října 2009

Divadlo s překvapením



Parazitující Aukro

Nevím, jestli je to v pořádku podle zákona (neřekl bych, ale žijeme v Čechách), ale v pořádku etickém to rozhodně není: reklamní kampaň největšího českého aukčního serveru Aukro.cz
Všiml jsem si toho víceméně náhodou a u určitého typu zboží.
S jakými titulky inzeruje Aukro kategorii s prodejci knih?

Palm Knihy, Knihy ke stažení (na inzertním serveru?), Knihy On Line ... víc jsem nehledal, nějaké konkrétní reklamy jsou k vidění na přiložené koláži.
Předpokládám, že u jiných kategorií zboží se chovají stejně.


V každém případě Aukro káže vodu a pije víno, viz jejich Obchodní podmínky:
4.1.5
Titul aukce ani popis předmětu aukce nesmí obsahovat žádná klíčová slova použitá za účelem manipulace výsledků vyhledávání.